C基础之数组

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大纲

  1. 一维数组的创建和初始化
  2. 一维数组的使用
  3. 一维数组在内存中的存储
  4. 二维数组的创建和初始化
  5. 二维数组的使用
  6. 二维数组在内存中的存储
  7. 数组作为函数参数
  8. 数组的应用实例1:三子棋
  9. 数组的应用实例2:扫雷游戏

一维数组

数组的创建

数组是一组相同类型元素的集合。 数组的创建方式:

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type_t   arr_name   [const_n]; 
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小

数组创建代码实例

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <string.h>


int main()
{
int arr[10];//创建一个数组--存放整型--10个
char arr1[5];

//这种创建方式错误
int x = 2.1;
float arr2[x];
return 0;
}

注:数组创建, []中要给一个常量才可以,不能使用变量。

数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。

代码实例:

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{
int arr1[10] = {1,2,3};//不完全初始化,剩下元素默认初始化为0
int arr2[] = {1,2,3,4};
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};
char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef";
//sizeof计算arr6所占空间大小
//7个元素-char 7*1 = 7
printf("%d\n",sizeof(arr6));//7
//strlen 求字符串的长度--'\0'之前的字符
printf("%d\n",strlen(arr6));//6
return 0;
}
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{
char arr1[] = "abc";
char arr2[] = {'a','b','c'};
printf("%d\n",sizeof(arr1));//4--a b c \0
printf("%d\n",sizeof(arr2));//3--a b c
printf("%d\n",strlen(arr1));//3--a b c
printf("%d\n",strlen(arr2));//15---虽然输出15,但理论输出是随机值,因为输出结果是要在字符abc之后找到字符`\0`
return 0;
}

✏️sizeof()和strlen的区别

一维数组的使用

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [ ] ,下标引用操作符。

代码实例1:

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{
char arr[] = "abcdef";//[a][b][c][d][e][f][\0]
//printf("%c\n",arr[3]);//输出d
int i = 0;
//for(i=0;i<6;i++)
//for(i=0;i<(int)strlen(arr);i++)
int len = strlen(arr);
for(i=0;i<len;i++)
{
printf("%c\n",arr[i]);
}
return 0;
}

代码实例2:

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{
int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化
//计算数组的元素个数
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
int i = 0;//做下标
for(i=0; i<sz; i++)//这里写10,好不好?
{
arr[i] = i;
}
//输出数组的内容
for(i=0; i<sz; ++i)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;

}

总结:

  1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
  2. 数组的大小可以通过计算得到。
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int arr[10];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

一维数组在内存中的存储

接下来我们探讨数组在内存中的存储

代码实例:

输出结果

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&arr[0] = 006FFEE0
&arr[1] = 006FFEE4
&arr[2] = 006FFEE8
&arr[3] = 006FFEEC
&arr[4] = 006FFEF0
&arr[5] = 006FFEF4
&arr[6] = 006FFEF8
&arr[7] = 006FFEFC
&arr[8] = 006FFF00
&arr[9] = 006FFF04

二维数组

二维数组的创建

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{
//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];
return 0;
}

二维数组的初始化

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{
//数组初始化
//没有数据的被初始化为0
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//行可省略,列不能
return 0;
}

二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式。

二维数组在内存中的存储

像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。

编译结果:

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&arr[0][0] = 00AFFD10
&arr[0][1] = 00AFFD14
&arr[0][2] = 00AFFD18
&arr[0][3] = 00AFFD1C
&arr[1][0] = 00AFFD20
&arr[1][1] = 00AFFD24
&arr[1][2] = 00AFFD28
&arr[1][3] = 00AFFD2C
&arr[2][0] = 00AFFD30
&arr[2][1] = 00AFFD34
&arr[2][2] = 00AFFD38
&arr[2][3] = 00AFFD3C

✏️通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。

数组作为函数参数

往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数

比如:我要实现一个冒泡排序 ,函数将一个整形数组排序。

代码例:

方法1,出问题,那我们找一下问题,调试之后可以看到 bubble_sort函数内部的 sz,是1。

难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去?

分析代码:
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };
printf("%p\n",arr);//00BFF828
printf("%p\n", &arr[0]);//00BFF828
printf("%p\n", *arr);//1
return 0;
}

结论:
数组名是数组首元素的地址。(有两个例外)

✍补充:

  1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{
int arr[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr));//输出40
return 0;
}

2.&数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。

除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };
//int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
/*
1.sizeof(数组名) -- 数组名表示整个数组,
sizeof(数组名)计算的是整个数组的大小单位是字节


2.&数组名,数组名代表整个数组,&数组名,取出的是整个数组的地址
*/
printf("%p\n", arr);//00D7F940
printf("%p\n", arr+1);//00D7F944

printf("%p\n", &arr[0]);//00D7F940
printf("%p\n", &arr[0]+1);//00D7F944

printf("%p\n", &arr);//00D7F940--虽然结果一样,但是这里取出的是整个数组的地址
printf("%p\n", &arr+1);//00D7F960
return 0;
}

🚀代码优化

我们应该考虑到源数组排序已经是升序的情况


数组的应用实例

1:三子棋

在工程文件夹中建立game.h,game.c,test.c

代码例:

game.h

game.c

test.c

2:扫雷游戏(初级)

⚠️新建一个项目来存放编写此游戏代码,不然可能会和三子棋冲突

建立game.h,game.c,test.c

思路:

代码例:

game.h

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#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

test.c